[1]
2026. Efektivitas Game-Based Learning Berbasis STEM dalam Meningkatkan Literasi Sains dan Keterampilan Abad ke-21: Systematic Literature Review. Indonesian Journal of Social Issues. 1, 2 (Sep. 2026), 331–340. DOI:https://doi.org/10.66052/ijosim.v2i1.190.