“Efektivitas Game-Based Learning Berbasis STEM Dalam Meningkatkan Literasi Sains Dan Keterampilan Abad Ke-21: Systematic Literature Review”. Indonesian Journal of Social Issues 1, no. 2 (September 1, 2026): 331–340. Accessed September 17, 2026. https://ejournal.scedui.com/index.php/ijosim/article/view/190.